计算类课程的传统教学模式一般是通过习题演练、错题讲演、订正总结等方法讲授。这种教学模式互动覆盖率较低,容易忽视计算题背后运算素养的提升,以及学生对数感的构建,甚至可能会磨灭学生对于运算的兴趣与探索。如何通过转变教学模式唤起学生的学习兴趣,并引导他们自主优化运算路径?笔者在教学北师大版六年级上册第四单元《三族鼎立》一课时做出了相关尝试。这是一节关于分数、小数、百分数之间相互转化的练习课。笔者以老师要带领学生去“数字王国”游历为前提,以猜测数字王国中三大家族各自代表的数字为由,引入三大家族各自设置的关卡,激发学生解密的热情,再通过层层关卡的游戏活动,让学生在线上操作、线下合作探究以及卡牌游戏的互动中发展对分数、小数、百分数进行相互转化和运算的能力。
A
方法
创设情境,自主学习
教学以游历数字王国为背景,猜测三大家族数字代表,引出闯关活动。通过三个游戏关卡活动,让学生层层揭晓分数、小数、百分数转化的运算过程,理解三者转化方法的本质,寻找运算的最优策略。
整个过程包括5个步骤:以猜设疑,启动三大家族设置的关卡;分数转换小数,引导学生回忆旧知“分数与除法的关系”,为后面分数转化成百分数做好迁移准备;根据百分数的定义得知分母是100时就可写成百分数的形式,再呈现分母不能化成100的分数,引起学生的认知冲突,激发学生的探索欲望,合理迁移,最终将分母不能化成100的分数成功转化成百分数;卡牌嘉年华,4人互相抽牌,利用学生的求胜欲,引导他们调动自身知识解决问题,并在交流互动中内化知识点,找到运算的最优路径;发布彩蛋,自主设计卡牌游戏,促使学生身份转换,做知识的设计者,提高学生对知识的处理、分析、整合能力,培养学生的创造力。
B
实践
分5步走,优化运算
导入课题
引入“数字王国”中的三大家族,导入本节课的课题《三族鼎立》。
师:同学们,今天,老师带你们去游历“数字王国”!但据说数字王国有三大家族镇守,唯有闯过他们设置的关卡,才能进入。对于闯关,你们有信心吗?
师:这三大家族分别是轩辕家族——镇族之宝轩辕剑、流星家族——镇族之宝流星锤和宙斯家族——镇族之宝宙斯盾。
剑锤合一
师:同学们,“剑锤合一”(见图一)这一关想表达什么呢?通过标题能获得什么线索?
生1:剑锤合一,可能是关于分数和小数的关卡。
生2:合一,应该是一样的意思。
生3:它会不会考我们分数和小数的互换?
师:同学们分析得真仔细,每一个字眼都观察入微,让我们看看吧。
生:(齐说)0.75!
师:谁来说说攻破此关的策略,如何做到答案脱口而出?
生:分数变小数,其实就是应用了分数与除法的关系。分数的分子是除法中的被除数,分数的分母是除法中的除数,所以就用3除以4。
师:原来如此,同学们,你们也是这么想的吗?
生:是的。
师:看来你们都掌握了这项技能,接下来轩辕家族为了验证我们是否掌握了这项技能,特设置了PK赛,哪位同学来迎战?(利用希沃白板的课堂活动,设计赛题巩固运算知识,培养学生正向与反向思维能力。)
宙剑无影
师:恭喜大家成功闯过第一关,来看看第二关“宙剑无影”。
师:2/25如何转化成百分数?
生:分数的分母是100,可以写成另一种形式——百分数,所以根据分数的基本性质将2/25分子分母同时扩大4倍,是8/100,可以写成8%。
师:讲得既清晰又明了。谁还想再说说?
生:老师,我的方法不一样,我是利用分数与除法的关系,将分数变成小数,然后再转化成百分数。
师:很棒,又为大家提供了不一样的方法。那如果遇到2/9变百分数呢?该如何破解?大家通过小组讨论说一说。
学生经过小组讨论、小组汇报,得出结论——分母可以化成100的分数,则根据分数基本性质将其转化成百分数;分母不能化成100的分数,先将分数变成小数(除不尽的保留3位小数),再由小数化成百分数;小数化成百分数时,把小数点向右移动两位,同时在后面添上百分号。
师:看来破解此关的攻略我们已经掌握了,接下来试试宙斯家族族长为我们带来的任务单吧!(见图二)
“数”你最棒
师:经三大家族共同商议,我们终于通过考验,获得了数字王国的通行证。他们正举办卡牌嘉年华活动,我们快加入他们吧!
笔者公布活动要求(4人一组)——洗牌、轮流摸牌,拿出配对的牌;石头剪刀布,赢者先抽对方一张牌,如配对成功,拿出配对的牌,换下一名同学抽牌,以此类推;手中无牌者为赢方,赢方可以选择特权(增加自己一次抽牌机会;暂停玩家抽牌一次;跳跃抽牌一次);活动结束后,说说感受。
彩蛋环节
笔者发布彩蛋——请学生为数字王国下一届卡牌嘉年华设计卡牌游戏,写明规则和玩法,月末进行评选,评选出前三名,全班推广。
C
反思
运筹帷幄,算得章法
本课是六年级上册第四单元中的一节练习课。在此单元授课中,笔者发现,学生无论是课上还是课下,乃至在作业中都忽视了对运算的理解以及优化。特设计本节课,以唤起学生对这方面的重视。
笔者以虚拟的情境为背景,以闯关的模式引导学生对知识的理解与应用,让学生沉浸在游戏中,自然而然地激发他们的学习兴趣以及探索欲望。首先,笔者将虚拟背景贯穿始终,通过关卡设计促进学生自主思考。以轩辕家族、宙斯家族、流星家族的形象呈现,增强趣味性,也激发了学习热情,同时,通过层层递增的关卡设计难度,激发学生的求知欲与探索欲。其次,课堂形成了信息技术与数学的碰撞,点亮学生思维。希沃白板小游戏的设计,将知识点的正向思维与逆向思维有效融入一个游戏中,让学生玩中思、思中学,不仅开拓了学生视野,更启迪学生思维的多角度发展。最后,课堂实现了数字模块动态的组装,促进运算知识脉络的梳理。在4人一组的卡牌游戏中,随机抽牌的过程就是各个模块知识重新组装的过程,不仅培养了学生思维的灵活度,也培养了学生运算的策略性。
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