对于小学生,寓教于乐是最好的教育方式。他们喜欢游戏,可以在游戏中得到锻炼和发展。在小学班级管理中注入游戏元素,符合学生的心理特点,有助于激励自治、发挥个性、鼓励自信、增强自律。笔者认为,用于班级管理的游戏,包括明确的目标、公平的规则、良性的反馈等方面,因此教师要经过周密思考才能开始行动。另外,由于小学生兴趣不稳定,所以游戏需要有一个长远的计划,环环相扣,深入地吸引学生,使得全员积极参与并一直保持浓厚的兴趣,实现班级管理的最佳效果。
情景再现
“大富翁”班级管理模式
四(2)班比较特殊,三年换了四位班主任,我是第五任。家长们怨声载道,学生们一盘散沙,各种比赛倒数第一,平均分比平行班少10分左右,任课老师也直摇头。接手以后,我想方设法调动学生的学习积极性,监督他们遵守课堂纪律、课间文明,但效果都不太理想。
暑假,儿子总让我陪他玩“大富翁”游戏。受此启发,我开始探究用游戏化思维管理班级,并设计出一套“大富翁”班级管理模式。
我设计的“大富翁”共五关,两年打通关。
第一关是挣班币。班币可以从课堂纪律、作业质量、课间文明(包括好人好事)、两操认真、工作负责、荣誉六个方面获得。每天都有专人负责记录,每月发放班币。
第二关是打零工。学生们很喜欢班币,希望挣更多的班币。于是,我又增设了打零工的环节,如当主持人、国旗下讲话、布置展板、百家讲坛等。学生热情高涨,经常要通过竞争才能得到“工作”。
第三关是存银行。学生赚到班币,就有机会成立班级银行。这不仅教他们学会存钱挣利息,还为他们提供了更多“就业岗位”。
第四关是去消费。为了给学生制造惊喜,并让班币发挥更大的作用,班级每月举行一次“图书跳蚤市场”或“拍卖会”或“美食节”等活动,让学生学会理性消费。
第五关是来创业。班币积累到一定程度,信誉度高的学生还可以创业。他们分别成立了图书馆、海贼王漫画基地、天使小卖店、课间娱乐公司、法庭等。一天,法庭庭长愁眉苦脸地说:“老师,开始很多人来找我们调解矛盾,生意很好。可现在找我们的人越来越少,我们要失业了。”我笑着说:“好事啊!你开法庭的目的不就是让班级和谐嘛!现在目的达到了,应该给你们颁发杰出贡献奖。”
学生非常喜欢这种模式,杨婷同学把它写进作文《外表不“潮”思想“潮”》里,并发表在报纸上。她写道:“不到一个月,班里就成立了"图书馆""文具店""漫画基地"……我们不仅可以进行不同的职业体验,还可以学习相关的行业知识。”张雨岸在作文里写道:“班级拍卖会使我懂得了拍卖的规则;懂得了不能跟风喊价,要有节制;懂得了选择自己需要的,理性消费。”
在游戏管理模式中,学生享受着成长的快乐。这一模式也在同事和家长中反响热烈。
分析解答
在游戏中完美蜕变
所谓游戏化管理,就是把学习和工作设计到游戏之中,让学生在游戏的过程中享受自由、平等的快乐,在和谐的氛围里愉快地学习、生活、成长。
游戏管理模式实施后,学生越来越热爱班集体,班级凝聚力大大增强。一年后,我班在各项比赛中名列前茅;学生文明懂礼,学习成绩大幅提升,到六年级还被评为区文明班。
毕业那年,我和学生一起设计了独一无二的纪念册《我们曾经在一起》,其中幸福班级版块记载了“大富翁”班级管理模式。学校不仅为我们印制成册,人手一本,还作为宣传资料发放给外地来学校学习的老师们。
从纪念册中学生们的只言片语,能够感受到他们的幸福与变化。琪欣同学写道:“领到"工资",我们就可以买东西了!班币可以买班上开的"5E97"(学生创业开的小店)里的东西,可以买文具、漫画,还可以借书。这样,大家会很努力的赚取"工资",既能让自己各方面进步,又能体会到爸爸妈妈赚钱的辛苦,还能让自己学习一些理财的知识,真是一举多得!”雪丹同学写道:“要是给我机会转班,我只有一个回答"不"!因为我们班有独一无二的老师,充满教育智慧,让我们信心满满;我们班有独一无二的同学,让我们笑得合不拢嘴;我们班有独一无二的管理方式,让我们年年更上一层楼。
策略引导
四个原则构建游戏管理模式
公平公正
教师在设计班级管理游戏时,只有落实公平公正的原则,才能保证游戏顺利进行,真正促进学生和睦相处。具体该如何落实公平公正原则?首先,要有一套清晰的规则;其次,要有实施规则的负责人。
比如,“大富翁”管理模式的“竞争上岗”环节,要先讨论出岗位名称和职责,再竞争上岗,最后确定负责人。岗位数量刚好是班级人数,这样可以做到人人有岗,机会均等;制定岗位职责能够明确目标,便于展开工作;每个小组确定一位负责人,专门记录小组成员的工作情况,便于落实监督,及时奖惩,做到了公平公正。
班级自治
教师设计的游戏要能够激发学生自觉体验和感悟的热情,将“要我、监督我这样做”转变成“我想、我要这样做”,从而实现班级自治。教师要把班级事务、学生学习和生活的方方面面设置到游戏中,尽量做到事事有人做、事事有人管,让每个学生互相监督、互相制约。
另外,在实施过程中,老师发现或学生反馈的问题,不仅要及时解决,而且要采用学生民主与班主任集中的方式,在班会上通过集体讨论共同解决。只有不断完善游戏规则与内容,才能形成良好的文明、卫生、学习等习惯,让班级自治达到最佳效果。
共同成长
游戏的环节设置要注重引导学生有效互动、互相监督、互相合作,促进他们共同成长。比如,在“大富翁”管理模式中,学生挣到班币后,可以在美食节、拍卖会、跳蚤市场上消费,同时又可以通过制作美食、拍卖和销售物品,来赚取更多的班币。一来二去,你来我往,学生彼此之间既有合作,又共享了劳动的快乐。
持久激励
学生的兴趣容易转移,教师必须用持续的激励保持游戏的新鲜感,处处调动他们的积极性。因此,游戏的设计要由易到难,层层递进,关关相扣,把握时机,稳步推进。
在“大富翁”管理模式中,第一学期先进入第一关“挣班币”,再进入第二关“打零工”,教会学生认真学习,认真工作,遵守纪律,文明待人,养成良好的习惯,形成积极向上的班风。第二学期进入第三关“存银行”,教会学生初步理财知识。第三学期进入第四关“去消费”,不仅开拓学生的视野,还教会他们理性消费。第四学期,学生们积累了许多财富,信誉度高,就可以进入最后一关“来创业”,通过先交创业意向书,后交创业押金,招聘培训员工,出台制度,绘制海报等环节,才能“开业”,进而管理“公司”。最后,学生们都要毕业了,依旧兴趣盎然,意犹未尽。
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